第两千两百二十一章:攻与防
别看这挥鞭禁锢的时间不长。
但在真正的战斗之中,有可能一瞬间的愣神,都会让结果反转。
只不过,这软鞭式的武器,店里还真没有几个人用。
甚至比臂铠和拳套还要冷门。
所以齐乐觉得,这水元素软鞭有可能会成为功能型武器,而不是战斗型武器。
抓准机会,把水元素软鞭拿出来,甩个技能出来就完事了。
反正沙雕顾客欢乐多,集思广益之下,难免弄个新的战斗手段出来。
不过这就和齐乐没什么关系了。
毕竟强者级巅峰这个级别的战斗,目前的东荒,还没有谁能插得上手的。
“然后就是……臂铠?”
真是说什么来什么。
齐乐才刚刚想着,软鞭比臂铠还罕见,结果下一个就是臂铠类武器。
水元素臂铠(珍宝级武器):大量提升使用者的攻击力,敏捷属性和力量属性,大幅度提升使用者的出手速度,附带技能:击水,水毒。
击水:主动技能,凝聚水元素,奋力甩出,造成巨大的破坏力;在水域之中使用该技能,造成的破坏力将会翻倍。
水毒:被动技能,水元素臂铠佩戴者的每一次攻击,都会附带水毒效果,侵蚀目标。
水毒效果会不断消耗目标的体力,斗气,魔力,并加重目标的伤势。
使用限制:无。
兑换价格:十张水元素兑换券。
在价格上面,这些元素装备倒是很统一。
不过击水这个主动技能,齐乐倒是有点感兴趣了。
因为这是非常少见的攻击型技能,而且还是单纯依靠水元素臂铠发出的攻击。
所以齐乐还挺想知道威力如何。
“系统,有没有演示影像,我想看看击水技能的威力。”
系统:“宿主请稍等。”
演示影像是个很简单的东西,并不麻烦,所以系统也不会拒绝。
等待了大概几秒钟的时间,一段演示影像就出现在了齐乐的脑海之中。
就是一个看不清样貌的人,双臂戴着水元素臂铠,然后使用击水技能的画面。
全程也就几秒钟的演示时间,但是击水技能的破坏力,确实不俗。
特别是站在水域之中使用,破坏力堪比英雄级强者的全力一击。
真不愧是珍宝级的武器。
虽然臂铠这种类型的武器,在人族之中并不流行,但就冲着这个击水技能,齐乐觉得,水元素臂铠大概率要火。
而且击水技能也可以附带水毒效果。
水元素臂铠的两个技能,真是一点都没浪费。
“拿这个日常活动,给顾客们当福利,似乎也不是不可以。”
齐乐陷入了深思。
火元素骑士剑(稀有级武器):少量提升使用者的攻击力,中量提升使用者的物理防御力和力量属性,附带技能:火焰裁决。
火焰裁决:主动技能,为使用者下一次攻击,附带上火焰裁决之力,造成大量的火元素伤害;目标伤势越重,火焰裁决之力爆发出来的威力越强。
使用限制:无。
兑换价格:一张火元素装备兑换券。
“斩杀型的技能?!”
齐乐还是第一次看到带有这种斩杀性质的技能——敌人伤得越重,承受的伤害就越高。
火元素的特性,确实是爆烈,以破坏力凶猛可怕著称。
但是斩杀型的技能,也太厉害了吧。
收拾残局简直是一绝。
这样一来,就算是那些攻击力匮乏的防御型骑士,也拥有了收割战场的能力。
在队友都快要支撑不住的时候,也能提供自己的一份力量。
火元素巨斧(珍宝级武器):极大幅度提升使用者的破坏力,力量属性和体质属性,附带技能:炽烈切割,焚毁。
炽烈切割:主动技能,为使用者下一次攻击,附带炽烈切割效果,大幅度提升破坏力和破甲效果,大概率直接摧毁目标的护盾和护甲。
焚毁:被动技能,火元素巨斧造成破坏的地方,会自动燃起火焰,造成火元素魔法伤害。
使用限制:无。
兑换价格:十张火元素装备兑换券。
不出所料,火元素装备,都是以极强的破坏力为特点。
不是斩杀效果,就是直接摧毁,简单粗暴。
然而让齐乐意外的是,目前已经看完的八件装备里面,七件是武器,只有一件是防具。
会不会显得太极端了一些呢?
对于这个问题,齐乐还是有点担心的。
虽然是最好的防守,就是进攻。
但是,有一说一,有一些职阶根本就不适合进攻,那又有什么办法呢。
真要让守护骑士打输出位,那才是脑瘫呢。
所以,土元素装备应该不会是武器了吧。
齐乐如此想着。
土元素铠甲(稀有级防具):中量提升使用者的物理防御力和魔法抗性,少量提升使用者的体质属性,附带技能:土之庇护。
土之庇护:主动技能,凝聚土元素壁垒,形成双抗极高的防御护盾。
使用限制:无。
兑换价格:一张土元素装备兑换券。
“土之庇护?难道是……土元素精灵的翻版?”
齐乐瞪着眼睛,对于只会防守,完全不进攻的土元素精灵,可谓是记忆犹新。
那土元素壁垒的防御力和魔法抗性,堪称是一绝。
要不是在众多玩家的探索之下,发现了叠加增益效果的爆发模式。
恐怕至今都过不去土元素绿洲副本。
实在是太硬了。
“也好,总算是出防具了,也不算是厚此薄彼。”
虽然是预料之中的事情,但也还是挺让齐乐欣慰的。
毕竟土元素最擅长的,就是防守嘛。
接下来,就是最后一件装备了。
土元素重盾(珍宝级防具):极大幅度提升使用者的物理防御力和魔法抗性,大幅度提升使用者力量属性和体质属性,附带技能:不动如山,厚土。
不动如山:被动技能,土元素重盾的使用者无法被击退、击飞、击倒。
厚土:被动技能,土元素重盾的使用者可以从大地之中获取力量,并大幅度提升自身的恢复能力,物理防御力和魔法抗性。
使用限制:无。
兑换价格:十张土元素装备兑换券。
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但在真正的战斗之中,有可能一瞬间的愣神,都会让结果反转。
只不过,这软鞭式的武器,店里还真没有几个人用。
甚至比臂铠和拳套还要冷门。
所以齐乐觉得,这水元素软鞭有可能会成为功能型武器,而不是战斗型武器。
抓准机会,把水元素软鞭拿出来,甩个技能出来就完事了。
反正沙雕顾客欢乐多,集思广益之下,难免弄个新的战斗手段出来。
不过这就和齐乐没什么关系了。
毕竟强者级巅峰这个级别的战斗,目前的东荒,还没有谁能插得上手的。
“然后就是……臂铠?”
真是说什么来什么。
齐乐才刚刚想着,软鞭比臂铠还罕见,结果下一个就是臂铠类武器。
水元素臂铠(珍宝级武器):大量提升使用者的攻击力,敏捷属性和力量属性,大幅度提升使用者的出手速度,附带技能:击水,水毒。
击水:主动技能,凝聚水元素,奋力甩出,造成巨大的破坏力;在水域之中使用该技能,造成的破坏力将会翻倍。
水毒:被动技能,水元素臂铠佩戴者的每一次攻击,都会附带水毒效果,侵蚀目标。
水毒效果会不断消耗目标的体力,斗气,魔力,并加重目标的伤势。
使用限制:无。
兑换价格:十张水元素兑换券。
在价格上面,这些元素装备倒是很统一。
不过击水这个主动技能,齐乐倒是有点感兴趣了。
因为这是非常少见的攻击型技能,而且还是单纯依靠水元素臂铠发出的攻击。
所以齐乐还挺想知道威力如何。
“系统,有没有演示影像,我想看看击水技能的威力。”
系统:“宿主请稍等。”
演示影像是个很简单的东西,并不麻烦,所以系统也不会拒绝。
等待了大概几秒钟的时间,一段演示影像就出现在了齐乐的脑海之中。
就是一个看不清样貌的人,双臂戴着水元素臂铠,然后使用击水技能的画面。
全程也就几秒钟的演示时间,但是击水技能的破坏力,确实不俗。
特别是站在水域之中使用,破坏力堪比英雄级强者的全力一击。
真不愧是珍宝级的武器。
虽然臂铠这种类型的武器,在人族之中并不流行,但就冲着这个击水技能,齐乐觉得,水元素臂铠大概率要火。
而且击水技能也可以附带水毒效果。
水元素臂铠的两个技能,真是一点都没浪费。
“拿这个日常活动,给顾客们当福利,似乎也不是不可以。”
齐乐陷入了深思。
火元素骑士剑(稀有级武器):少量提升使用者的攻击力,中量提升使用者的物理防御力和力量属性,附带技能:火焰裁决。
火焰裁决:主动技能,为使用者下一次攻击,附带上火焰裁决之力,造成大量的火元素伤害;目标伤势越重,火焰裁决之力爆发出来的威力越强。
使用限制:无。
兑换价格:一张火元素装备兑换券。
“斩杀型的技能?!”
齐乐还是第一次看到带有这种斩杀性质的技能——敌人伤得越重,承受的伤害就越高。
火元素的特性,确实是爆烈,以破坏力凶猛可怕著称。
但是斩杀型的技能,也太厉害了吧。
收拾残局简直是一绝。
这样一来,就算是那些攻击力匮乏的防御型骑士,也拥有了收割战场的能力。
在队友都快要支撑不住的时候,也能提供自己的一份力量。
火元素巨斧(珍宝级武器):极大幅度提升使用者的破坏力,力量属性和体质属性,附带技能:炽烈切割,焚毁。
炽烈切割:主动技能,为使用者下一次攻击,附带炽烈切割效果,大幅度提升破坏力和破甲效果,大概率直接摧毁目标的护盾和护甲。
焚毁:被动技能,火元素巨斧造成破坏的地方,会自动燃起火焰,造成火元素魔法伤害。
使用限制:无。
兑换价格:十张火元素装备兑换券。
不出所料,火元素装备,都是以极强的破坏力为特点。
不是斩杀效果,就是直接摧毁,简单粗暴。
然而让齐乐意外的是,目前已经看完的八件装备里面,七件是武器,只有一件是防具。
会不会显得太极端了一些呢?
对于这个问题,齐乐还是有点担心的。
虽然是最好的防守,就是进攻。
但是,有一说一,有一些职阶根本就不适合进攻,那又有什么办法呢。
真要让守护骑士打输出位,那才是脑瘫呢。
所以,土元素装备应该不会是武器了吧。
齐乐如此想着。
土元素铠甲(稀有级防具):中量提升使用者的物理防御力和魔法抗性,少量提升使用者的体质属性,附带技能:土之庇护。
土之庇护:主动技能,凝聚土元素壁垒,形成双抗极高的防御护盾。
使用限制:无。
兑换价格:一张土元素装备兑换券。
“土之庇护?难道是……土元素精灵的翻版?”
齐乐瞪着眼睛,对于只会防守,完全不进攻的土元素精灵,可谓是记忆犹新。
那土元素壁垒的防御力和魔法抗性,堪称是一绝。
要不是在众多玩家的探索之下,发现了叠加增益效果的爆发模式。
恐怕至今都过不去土元素绿洲副本。
实在是太硬了。
“也好,总算是出防具了,也不算是厚此薄彼。”
虽然是预料之中的事情,但也还是挺让齐乐欣慰的。
毕竟土元素最擅长的,就是防守嘛。
接下来,就是最后一件装备了。
土元素重盾(珍宝级防具):极大幅度提升使用者的物理防御力和魔法抗性,大幅度提升使用者力量属性和体质属性,附带技能:不动如山,厚土。
不动如山:被动技能,土元素重盾的使用者无法被击退、击飞、击倒。
厚土:被动技能,土元素重盾的使用者可以从大地之中获取力量,并大幅度提升自身的恢复能力,物理防御力和魔法抗性。
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