第五十章 TG有点甜
霓虹区和天朝大区在公海或者说东海范围内的玩家海战打得无比的惨烈,期间还诞生了很多“冲撞吉野号”之类的可歌可泣的事例,反正十分的精彩。在游戏世界中,由于国家结界这种东西的存在,每个国家对海权其实都不是很看重。毕竟国家结界的覆盖范围只有离岸一百公里,再远了就会失效。深海之中的魔兽可比陆地上危险多了,而且如果被魔兽盯上,那可真是叫天天不应叫地地不灵,想跑都没有地方跑。再加上也不怎么需要远洋海贸,物资基本可以自给自足,游戏世界这边的全球化进程基本相当于没有,远不像现实世界这边,海权甚至比陆权更重要。
在这样的大背景下,就算有原住民渔民会出海打鱼,他们的活动范围「一般」也绝对不会超过离岸一百海里,只有在国家结界的有效覆盖范围内,才没有「特别」强大的深海怪兽出没,安全能稍微得到一点点保证。但玩家们可不这么想,在现实中接受的几十年现代教育可不是一个游戏就能抹消的,当他们通过一系列的任务获得了买船造船甚至创建海洋商会的权力之后,玩家们就开始了远洋探索的步伐。经过了一些损失之后,玩家们很快就从海洋当中发现了他们想找的东西,因为原住民基本不涉足海洋,而海族的势力范围由基本位于深深的海水之中,远洋的海面之上还是一块基本没有人探索过的处女地。探索未知地带永远意味着危险与机遇,虽然中间死了很多人,但玩家只要在城镇的传送广场中央的水晶上绑定自己的复活点,死掉之后立马就可以复活,等一段时间的复活虚弱期之后,就又是一条好汉。不过因为这种死亡基本没有再去捡尸体的可能,所以开船探索新世界的玩家们基本都不会带珍贵的武器,一般就是从原住民开设的铁匠铺中随便买一把还过得去的装备应付一下,这样至少死掉也不会心疼。由于这些原因,在海上,除了那些当起了海盗的恶党外,玩家们更多的是依靠船只本身自带的武器来自卫,而不是自己的装备和技能,这一点和在陆地上的玩家形成了鲜明的对比。
玩家们探索海洋的热情很高,他们的活动范围很快就扩张到了离开国家结界几百公里之外的无人海域。在那里,他们和同样出海探索的另一个国家的玩家发生了接触。而那个国家,就是霓虹……
在陆地上,由于国家结界的存在和国土之间相互接壤的关系,玩家们基本上是看不到别的国家的玩家的。也不能说是完全看不到,毕竟国境令牌这种东西只要是五十级以上的BOSS就有一定几率掉落,虽说价格依然比较昂贵,但也不至于完全买不到。但使用国境令牌来穿越国境行为只能是个人行为,不可能是团体性的,那些顶着蓝色名字的外国玩家在天朝大区内会得到礼遇,但却也有很多的限制,基本杜绝了他们为非作歹的可能。
国家结界的作用机制其实是防止外国人进入,并不禁止自己本国的人出入。在陆地上,由于那些国家的领土都是接壤的,国家结界贴在一起,就算你能穿过自己国家的国家结界,也进入不到邻国的国家结界内,顶多是在两个国家的国家结界之间那不足两米的夹缝中间和别国的玩家进行一下走私交易。可海洋上,一切就不一样了。国家结界在海洋上只会蔓延到距离海岸线一百公里的地方,剩下的地方就是公海,是谁都可以去的地方。在那个地方,你遇到什么人什么事都不奇怪。天朝和霓虹本来也就是隔着一条日本海,游戏世界和现实世界的地理分布又是一模一样的,天朝玩家出海之后碰见了霓虹玩家,这不是很正常的事么?
正常的事件当然也会发展出一个正常的结局,就凭着天朝和霓虹在历史上的那些血海深仇,以及现代以来霓虹被天朝夺走了世界第二的桂冠之后对天朝产生的怨气,这两个国家的玩家在不管干什么都没有人管的公共区域见了面,会发生什么,不是显而易见的事情么。
生死看淡,不服就干!
这原本只是两个船队的初次交锋,但由于这两支船队分别隶属于不同的国家,这场战斗从一开始就被赋予了别样的含义。拜玩家们方便的通讯手段所赐,几乎所有的圈里人都知道了自己国家的玩家和敌国玩家发生了暴力冲突的事情,并且开始朝着冲突区域奔赴。谁先动的手,在这件事里面已经不再重要,对方是霓虹(or天朝)人,这一个理由,就足够他们去厮杀了。
天朝的体量巨大,但同样需要顾及更多的利益。就算是在天朝大区内部,那些有实力的大公会也都是更多的将目光投向大陆内部,他们就连大陆内部的那些区域都还没有探索完成,哪里有空闲时间去顾及海上发生的事情。所以在爆发国家冲突之前,涉足公海探索领域的天朝大区玩家团体最强也就是中型公会的水平,里面连一千人都到不了,全都是对出海有很大兴趣的玩家,更多的还是想要出海碰碰运气的散人。而霓虹那边就不一样了啊,霓虹区继承了现实世界中霓虹岛的狭小土地。土地那么少,网络使用率却那么高,直接导致了霓虹区的玩家人口密度爆表。偏生这么小的一个地方还被系统划分成了大陆类型的怪物分布,你能想象往前走几步,怪物的等级就一下子从四十级跳到了六十级,随便走错一个地方就有可能被突然冒出来的野生BOSS一巴掌摁死在地上的绝望么?天朝大区的玩家绝对想象不到霓虹区的玩家究竟是过着怎样苦逼的日子,而为了摆脱这种怪物分布区域小,怪物等级跨度大的糟糕局面,在霓虹区,出海去打海兽成为了很好的升级手段。反正出海之后只要船够好,人厉不厉害根本无所谓,只要把任务做全钱掏够,就算是等级不高的玩家也可以驾驭着自己的船只去猎杀那些等级很高的海兽,比如开着捕鲸船去公海猎杀鲸鱼型海兽,只要猎杀一头,不光可以得到不菲的经济收益,那一艘船上的船员的经验条也会出现一个集体的飞跃,甚至就连跳级这种超厉害的事情都发生过。拜这种种因素所赐,霓虹区玩家对公海探索的热情远在天朝大区玩家之上。
两边的国情不一样,发展政策也不相同。所以在冲突爆发之后,天朝玩家很快就发现了一个让人尴尬的现实,那就是他们的船队竟然不是霓虹区玩家的船队的对手,别说单挑不如对面,甚至就连一直以来引以为豪的玩家数量都不如对面了。
这是一场令人感到耻辱的失败!天朝大区当天上线并且在那附近活动的出海玩家全都被霓虹玩家杀掉了,船也都被烧掉了。因为这件事已经上升到了天朝大区和霓虹区之间的冲突,这些被杀掉的玩家也没有在乎自己的脸面,很大方的将他们战败的录像放到了论坛上,一下子就让论坛炸了锅。看到头上顶着鲜红色名字和骷髅标志的霓虹区玩家一边放肆的大笑着,一边肆无忌惮的进攻着本国玩家的船只,将一艘艘属于天朝大区的船只打成碎片。随着一道道死亡回城的光柱不断地亮起,战场上属于天朝大区的船只也在变得越来越少。随着楼主的死亡,录像戛然而止,只留下一段长长的黑幕时间。
因为楼主从参战到死亡所经历的时间并不长,这部录像也就只有短短十几分钟的时间。但这段录像却对整个天朝大区产生了深远的影响,甚至可以说这部录像就像一口突然敲响的大钟,唤醒了原本已经沉溺于探索新地图和内斗当中的天朝大区。天朝大区的玩家们突然意识到了一个十分残酷的现实,那就是日本鬼子已经摸到了天朝大区的家门口……
我次奥,都这个时候了,还内斗个屁啊!
于是,就在楚扉月不在的几天里,游戏世界的天朝大区兴起了大建远洋海船的风气。除了那些原本就参与公海探索的玩家之外,大型公会和超级公会也全都加入了进来。所有的冲突和矛盾统统被搁置了下来,整个天朝大区上千万活跃玩家,在这一刻仿佛被同一个灵魂附体,开始共同搜集所有和远海战舰相关的各种资源。物资在堆积,史诗级长链任务的完成进度也在飞速的向前推进着。有了这些生力军的加入,原本如同一潭死水的公海探索领域在短短几天之内就被盘活,整个天朝大区所有玩家现在全都憋起了一股劲,准备建造出属于天朝的无敌舰队,横扫已经嚣张到了家门口的日本鬼子。
现在不是一个多世纪之前的那个甲午年了,天朝也不是那个可笑的天朝上国了。就算你们霓虹也成长了很多,我们也一样要一脚踩死你!
历史证明,当所有天朝人都拧成一股绳朝着一个方向使力的时候,天朝人就是无敌的,这一次也不会例外的!
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在这样的大背景下,就算有原住民渔民会出海打鱼,他们的活动范围「一般」也绝对不会超过离岸一百海里,只有在国家结界的有效覆盖范围内,才没有「特别」强大的深海怪兽出没,安全能稍微得到一点点保证。但玩家们可不这么想,在现实中接受的几十年现代教育可不是一个游戏就能抹消的,当他们通过一系列的任务获得了买船造船甚至创建海洋商会的权力之后,玩家们就开始了远洋探索的步伐。经过了一些损失之后,玩家们很快就从海洋当中发现了他们想找的东西,因为原住民基本不涉足海洋,而海族的势力范围由基本位于深深的海水之中,远洋的海面之上还是一块基本没有人探索过的处女地。探索未知地带永远意味着危险与机遇,虽然中间死了很多人,但玩家只要在城镇的传送广场中央的水晶上绑定自己的复活点,死掉之后立马就可以复活,等一段时间的复活虚弱期之后,就又是一条好汉。不过因为这种死亡基本没有再去捡尸体的可能,所以开船探索新世界的玩家们基本都不会带珍贵的武器,一般就是从原住民开设的铁匠铺中随便买一把还过得去的装备应付一下,这样至少死掉也不会心疼。由于这些原因,在海上,除了那些当起了海盗的恶党外,玩家们更多的是依靠船只本身自带的武器来自卫,而不是自己的装备和技能,这一点和在陆地上的玩家形成了鲜明的对比。
玩家们探索海洋的热情很高,他们的活动范围很快就扩张到了离开国家结界几百公里之外的无人海域。在那里,他们和同样出海探索的另一个国家的玩家发生了接触。而那个国家,就是霓虹……
在陆地上,由于国家结界的存在和国土之间相互接壤的关系,玩家们基本上是看不到别的国家的玩家的。也不能说是完全看不到,毕竟国境令牌这种东西只要是五十级以上的BOSS就有一定几率掉落,虽说价格依然比较昂贵,但也不至于完全买不到。但使用国境令牌来穿越国境行为只能是个人行为,不可能是团体性的,那些顶着蓝色名字的外国玩家在天朝大区内会得到礼遇,但却也有很多的限制,基本杜绝了他们为非作歹的可能。
国家结界的作用机制其实是防止外国人进入,并不禁止自己本国的人出入。在陆地上,由于那些国家的领土都是接壤的,国家结界贴在一起,就算你能穿过自己国家的国家结界,也进入不到邻国的国家结界内,顶多是在两个国家的国家结界之间那不足两米的夹缝中间和别国的玩家进行一下走私交易。可海洋上,一切就不一样了。国家结界在海洋上只会蔓延到距离海岸线一百公里的地方,剩下的地方就是公海,是谁都可以去的地方。在那个地方,你遇到什么人什么事都不奇怪。天朝和霓虹本来也就是隔着一条日本海,游戏世界和现实世界的地理分布又是一模一样的,天朝玩家出海之后碰见了霓虹玩家,这不是很正常的事么?
正常的事件当然也会发展出一个正常的结局,就凭着天朝和霓虹在历史上的那些血海深仇,以及现代以来霓虹被天朝夺走了世界第二的桂冠之后对天朝产生的怨气,这两个国家的玩家在不管干什么都没有人管的公共区域见了面,会发生什么,不是显而易见的事情么。
生死看淡,不服就干!
这原本只是两个船队的初次交锋,但由于这两支船队分别隶属于不同的国家,这场战斗从一开始就被赋予了别样的含义。拜玩家们方便的通讯手段所赐,几乎所有的圈里人都知道了自己国家的玩家和敌国玩家发生了暴力冲突的事情,并且开始朝着冲突区域奔赴。谁先动的手,在这件事里面已经不再重要,对方是霓虹(or天朝)人,这一个理由,就足够他们去厮杀了。
天朝的体量巨大,但同样需要顾及更多的利益。就算是在天朝大区内部,那些有实力的大公会也都是更多的将目光投向大陆内部,他们就连大陆内部的那些区域都还没有探索完成,哪里有空闲时间去顾及海上发生的事情。所以在爆发国家冲突之前,涉足公海探索领域的天朝大区玩家团体最强也就是中型公会的水平,里面连一千人都到不了,全都是对出海有很大兴趣的玩家,更多的还是想要出海碰碰运气的散人。而霓虹那边就不一样了啊,霓虹区继承了现实世界中霓虹岛的狭小土地。土地那么少,网络使用率却那么高,直接导致了霓虹区的玩家人口密度爆表。偏生这么小的一个地方还被系统划分成了大陆类型的怪物分布,你能想象往前走几步,怪物的等级就一下子从四十级跳到了六十级,随便走错一个地方就有可能被突然冒出来的野生BOSS一巴掌摁死在地上的绝望么?天朝大区的玩家绝对想象不到霓虹区的玩家究竟是过着怎样苦逼的日子,而为了摆脱这种怪物分布区域小,怪物等级跨度大的糟糕局面,在霓虹区,出海去打海兽成为了很好的升级手段。反正出海之后只要船够好,人厉不厉害根本无所谓,只要把任务做全钱掏够,就算是等级不高的玩家也可以驾驭着自己的船只去猎杀那些等级很高的海兽,比如开着捕鲸船去公海猎杀鲸鱼型海兽,只要猎杀一头,不光可以得到不菲的经济收益,那一艘船上的船员的经验条也会出现一个集体的飞跃,甚至就连跳级这种超厉害的事情都发生过。拜这种种因素所赐,霓虹区玩家对公海探索的热情远在天朝大区玩家之上。
两边的国情不一样,发展政策也不相同。所以在冲突爆发之后,天朝玩家很快就发现了一个让人尴尬的现实,那就是他们的船队竟然不是霓虹区玩家的船队的对手,别说单挑不如对面,甚至就连一直以来引以为豪的玩家数量都不如对面了。
这是一场令人感到耻辱的失败!天朝大区当天上线并且在那附近活动的出海玩家全都被霓虹玩家杀掉了,船也都被烧掉了。因为这件事已经上升到了天朝大区和霓虹区之间的冲突,这些被杀掉的玩家也没有在乎自己的脸面,很大方的将他们战败的录像放到了论坛上,一下子就让论坛炸了锅。看到头上顶着鲜红色名字和骷髅标志的霓虹区玩家一边放肆的大笑着,一边肆无忌惮的进攻着本国玩家的船只,将一艘艘属于天朝大区的船只打成碎片。随着一道道死亡回城的光柱不断地亮起,战场上属于天朝大区的船只也在变得越来越少。随着楼主的死亡,录像戛然而止,只留下一段长长的黑幕时间。
因为楼主从参战到死亡所经历的时间并不长,这部录像也就只有短短十几分钟的时间。但这段录像却对整个天朝大区产生了深远的影响,甚至可以说这部录像就像一口突然敲响的大钟,唤醒了原本已经沉溺于探索新地图和内斗当中的天朝大区。天朝大区的玩家们突然意识到了一个十分残酷的现实,那就是日本鬼子已经摸到了天朝大区的家门口……
我次奥,都这个时候了,还内斗个屁啊!
于是,就在楚扉月不在的几天里,游戏世界的天朝大区兴起了大建远洋海船的风气。除了那些原本就参与公海探索的玩家之外,大型公会和超级公会也全都加入了进来。所有的冲突和矛盾统统被搁置了下来,整个天朝大区上千万活跃玩家,在这一刻仿佛被同一个灵魂附体,开始共同搜集所有和远海战舰相关的各种资源。物资在堆积,史诗级长链任务的完成进度也在飞速的向前推进着。有了这些生力军的加入,原本如同一潭死水的公海探索领域在短短几天之内就被盘活,整个天朝大区所有玩家现在全都憋起了一股劲,准备建造出属于天朝的无敌舰队,横扫已经嚣张到了家门口的日本鬼子。
现在不是一个多世纪之前的那个甲午年了,天朝也不是那个可笑的天朝上国了。就算你们霓虹也成长了很多,我们也一样要一脚踩死你!
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