第四十四章 钞级画家
大招从来都是简单的,在很多的时候,根本就不需要什么连环计计中计,只需要知道该怎么做,找准最薄弱的那个点简简单单的一鹤嘴锄敲下去,看起来十分坚固的结构就会瞬间崩溃。真正的难题并不是实施,而是知道怎么样去实施。反正楚扉月是绝对想不到,原来只需要付出这微不足道的一些银币,令楚扉月十分发愁的问题就可以得到解决。或许对别人来说,这些银币绝对称得上是一笔巨款,可在楚扉月这里,真的可以说是要多少就有多少,甚至就连原材料都是空气中到处都是的魔力,所以银币这种东西,楚扉月这里要多少就有多少。
薇薇安还在掰着手指头精打细算着撒银币的时候应该飞到多高,在什么地方合适,一片区域内撒出去多少银币,才能以最少的银币制造出最多的混乱,在达到楚扉月目的的同时,还能将成本降到最低。看她认真的模样,好像还真的把自己当成楚扉月的管家婆了呢。
楚扉月按了按薇薇安的脑袋,制止了她毫无意义的浪费自己的脑细胞的行为。
“薇薇安,你看,这是什么。”
说着,楚扉月蹲在地上,摸出时空主宰法杖,展开成附魔棒的形态,很随意的平整出一块土地之后,就开始绘制起了魔法阵。物质构成魔法阵的绘制楚扉月已经驾轻就熟,他三下五除二便画好了魔法阵,往魔法阵的纹路中抹了一层魔晶粉,将魔法阵激活。
在薇薇安略显茫然的注视下,被楚扉月固化在地面上的魔法阵亮起了光。光芒中,一些闪着银白色金属色泽的物质从魔法阵的上方冒了出来,逐渐汇聚,越来越多。
有些遗憾的是,薇薇安根本就没有往楚扉月竟然能自己生产银币上面去想,她还以为楚扉月是现场制作了什么魔法物质呢。直到楚扉月拿起那一坨已经凝聚出了差不多一个足球大小的银色金属球,转手放到了另外一个魔法阵中,让自动化工作的魔法阵将这个银色足球分割成了一大堆一元钱大小的硬币,薇薇安的眼睛才慢慢的瞪大了。
“……不是吧!”不信邪的薇薇安从那一堆银币当中抓了一枚,往自己的背包里面一放。这枚银币并没有出现在薇薇安的背包当中,而是出现在了钱包当中,这已经足够说明问题了。
玩家的钱包其实是一个很神奇的地方,其神奇程度甚至远甚于玩家的系统背包。系统背包的格子至少还可以用压缩分割的空间来解释,玩家们那总计可以存放100万枚金币的钱包楚扉月甚至就连理解都做不到,他不知道系统是怎么做的,就好像玩家只要把硬币放进钱包,硬币就失去了实体一样,不管总共有多少都可以被重叠放置在同一个位置,所以明明只有一个巴掌大小,却可以放下能够将一间屋子堆满的各类硬币。
既然这枚银币是进入了钱包,而不是背包
,这就说明这枚银币是被系统认可的,可以在市面上流通的“货币”,而不是某种具有其他用途的魔法制品。也就是说,楚扉月制作出来的这些银币,是真的可以花出去的!
薇薇安猛的抬起头,用那种很难以置信的眼神直勾勾的看着楚扉月。楚扉月知道她在想什么,确实,掌握着这种能力的自己,在某种程度上就像是家里开了一家官方认真的印钞机工厂一样,什么时候缺钱了就印一点,只要原材料没有用光,就永远不会缺钱。可能比印钞机还要牛掰一些,毕竟钞票的价值是挂靠在国家担保上面的,一旦市场上的货币远远超过其流通所需要的总量,钞票的购买力就会下降。钞票不能保值,本身就拥有价值的贵金属却可以,贵金属虽然没有实际使用价值,既不能用来吃也不能用来穿,它们却有着一般等价物的性质,它们的价值是被定死了的。虽说一般等价物与真正拥有使用价值的那一些物品中间的汇率还是会随着行情的不同而发生变化,但别忘了,游戏世界和现实世界中间还隔着一个系统呢。系统大神强制规定了游戏世界中的货币与现实世界中的货币之间的比值,而游戏世界与现实世界联通的渠道却又只有系统这一条,刨除系统的影响,游戏世界和现实世界完全是两个互不干涉的两个金融环境。
所以只需要通过系统的兑换,楚扉月就可以完全不用在意一下子把大量贵金属兑换成纸币后对市场产生的冲击,只需要将这些银币直接卖给系统大神,立马就可以获得至于对应的并且稳定的收益。这根本就是在刷钱,楚扉月通过自己的能力,从系统中找到了一个被系统认为合理的漏洞,只要利用好这个漏洞,楚扉月完全可以肆无忌惮的刷新自己的财富上限,只要系统不崩盘,楚扉月可以轻轻松松的成为世界首富,甚至拥有比全世界其他所有人加起来都要多的财富。
当然,这些财富只能停留在纸面上,停留在银行账户的户头上。只有当它们还没有进入市场的时候,他们才没有对市场产生影响。一旦这些钱款以活钱的形势流入市场,它们就会增加市场上流通的金钱的总额,这些数字最终会均摊到每个人到手的钱币上,最终造成通货膨胀……不过没关系,因为这只是一种理论上的情况,想要让物价上涨,除非楚扉月化身央行家的印钞机工厂,不眠不休一直不停的制造银币甚至金币才有可能。楚扉月又没有疯,干什么要去做那种事。
从现实意义来讲,拥有在游戏世界制造货币的能力,和在现实中拥有合法印钱的权利是一样的,甚至还要更加夸张。毕竟印出来的钱币只能在认可这种钱币的国家使用,而游戏世界这边的货币兑换功能可是全球开放的,只要你的游戏角色的钱包里有系统认可的钱币,它就可以帮你把钱币兑换成现实世界中任何一个国家的货币,中间甚至不会收取你手续费!
这
是一个何等可怕的现实,在现在这个资本为王的时代,楚扉月几乎拥有了掀翻一切游戏桌台,自己制定一套规则再强迫别人去遵守的权利。当一个人拥有可以随意击垮别的国家的经济平衡的能量时,他距离世界之王这个位置也就不远了。
楚扉月对经济学的研究远没有薇薇安那么透彻,虽然他也知道自己能够批量生产贵金属的能力很强大,非常的强大,却没有想过这种能力会怎么样影响平衡。
在玩家眼中,银矿和金矿其实是等级并不高的矿石,在矿石类物品中,也就只有岩石、铜矿、铁矿、铝矿这四种(如果岩石确实也算一种矿石的话,虽然在开采过程中,不管你开采什么矿石,岩石必然会作为一种伴生物产出。)矿石比银矿石更加常见,和再往上的魔法金属(魔铁、秘银、精金这一类,更稀有的就不一一列举了。)根本就没有可比性。金矿作为银矿的进阶矿石,在市面上的保有量基本和银矿保持着1:5的比例关系,但这两种矿石的价格却相差不大,因为不管是金矿还是银矿,它们柔软沉重的材质都决定了它们不管是在铠甲防护还是在制作武器上都发挥不了太大的作用,在魔法属性方面也不尽如人意,除了一些装饰品能够用到之外,这些矿石更多的还是作为玩家修炼采矿等级时的副产物出现的,甚至有不少人直接把采来的银矿石成组成组的丢弃,因为它们的使用面太窄而产量又太高,根本没有人珍惜它们。
明明是流通货币的原材料,却沦落到如此境地,这只能是一个原因,那就是玩家无法铸造货币。在游戏世界,流通货币的制造受到系统的保护,玩家眼中的货币其实都是打了马赛克的,这是最简单却也最有效的防止玩家制造假币的方法,因为他们从一开始就不知道真正的货币长什么样子,就算想制造批量生产硬币的模具都不知道该怎么打造。
而楚扉月就不存在这个问题,他登录游戏的方法和别的玩家不一样,那些屏蔽玩家感知的东西通通不存在,所以楚扉月可以制造出和市面上流通的货币一模一样的钱币,而这种钱币又是被系统认可的,这就给了楚扉月一个公然利用游戏漏洞来刷钱的机会。只要没有被太多人投诉,系统是不会管楚扉月这种破坏两个世界经济平衡的行为的……当然,楚扉月也懒得去做这样的事,他的钱够用了,他想要的东西也不是光用钱就能换来的,钱对他来说只是一种方便生活的工具,而不是生活的目标和追求。
不管怎么说,薇薇安理解了楚扉月对“钱”为什么这么不看中的最根本原因,也就不再去想怎么为楚扉月节约成本,而是开始计算楚扉月到底需要多重的银块才能制作出足够多的银币来引发联军的混乱。
管那么多干嘛,多多益善喽,楚扉月这个不知道钱有多值钱的家伙,又准备大力出奇迹了。
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薇薇安还在掰着手指头精打细算着撒银币的时候应该飞到多高,在什么地方合适,一片区域内撒出去多少银币,才能以最少的银币制造出最多的混乱,在达到楚扉月目的的同时,还能将成本降到最低。看她认真的模样,好像还真的把自己当成楚扉月的管家婆了呢。
楚扉月按了按薇薇安的脑袋,制止了她毫无意义的浪费自己的脑细胞的行为。
“薇薇安,你看,这是什么。”
说着,楚扉月蹲在地上,摸出时空主宰法杖,展开成附魔棒的形态,很随意的平整出一块土地之后,就开始绘制起了魔法阵。物质构成魔法阵的绘制楚扉月已经驾轻就熟,他三下五除二便画好了魔法阵,往魔法阵的纹路中抹了一层魔晶粉,将魔法阵激活。
在薇薇安略显茫然的注视下,被楚扉月固化在地面上的魔法阵亮起了光。光芒中,一些闪着银白色金属色泽的物质从魔法阵的上方冒了出来,逐渐汇聚,越来越多。
有些遗憾的是,薇薇安根本就没有往楚扉月竟然能自己生产银币上面去想,她还以为楚扉月是现场制作了什么魔法物质呢。直到楚扉月拿起那一坨已经凝聚出了差不多一个足球大小的银色金属球,转手放到了另外一个魔法阵中,让自动化工作的魔法阵将这个银色足球分割成了一大堆一元钱大小的硬币,薇薇安的眼睛才慢慢的瞪大了。
“……不是吧!”不信邪的薇薇安从那一堆银币当中抓了一枚,往自己的背包里面一放。这枚银币并没有出现在薇薇安的背包当中,而是出现在了钱包当中,这已经足够说明问题了。
玩家的钱包其实是一个很神奇的地方,其神奇程度甚至远甚于玩家的系统背包。系统背包的格子至少还可以用压缩分割的空间来解释,玩家们那总计可以存放100万枚金币的钱包楚扉月甚至就连理解都做不到,他不知道系统是怎么做的,就好像玩家只要把硬币放进钱包,硬币就失去了实体一样,不管总共有多少都可以被重叠放置在同一个位置,所以明明只有一个巴掌大小,却可以放下能够将一间屋子堆满的各类硬币。
既然这枚银币是进入了钱包,而不是背包
,这就说明这枚银币是被系统认可的,可以在市面上流通的“货币”,而不是某种具有其他用途的魔法制品。也就是说,楚扉月制作出来的这些银币,是真的可以花出去的!
薇薇安猛的抬起头,用那种很难以置信的眼神直勾勾的看着楚扉月。楚扉月知道她在想什么,确实,掌握着这种能力的自己,在某种程度上就像是家里开了一家官方认真的印钞机工厂一样,什么时候缺钱了就印一点,只要原材料没有用光,就永远不会缺钱。可能比印钞机还要牛掰一些,毕竟钞票的价值是挂靠在国家担保上面的,一旦市场上的货币远远超过其流通所需要的总量,钞票的购买力就会下降。钞票不能保值,本身就拥有价值的贵金属却可以,贵金属虽然没有实际使用价值,既不能用来吃也不能用来穿,它们却有着一般等价物的性质,它们的价值是被定死了的。虽说一般等价物与真正拥有使用价值的那一些物品中间的汇率还是会随着行情的不同而发生变化,但别忘了,游戏世界和现实世界中间还隔着一个系统呢。系统大神强制规定了游戏世界中的货币与现实世界中的货币之间的比值,而游戏世界与现实世界联通的渠道却又只有系统这一条,刨除系统的影响,游戏世界和现实世界完全是两个互不干涉的两个金融环境。
所以只需要通过系统的兑换,楚扉月就可以完全不用在意一下子把大量贵金属兑换成纸币后对市场产生的冲击,只需要将这些银币直接卖给系统大神,立马就可以获得至于对应的并且稳定的收益。这根本就是在刷钱,楚扉月通过自己的能力,从系统中找到了一个被系统认为合理的漏洞,只要利用好这个漏洞,楚扉月完全可以肆无忌惮的刷新自己的财富上限,只要系统不崩盘,楚扉月可以轻轻松松的成为世界首富,甚至拥有比全世界其他所有人加起来都要多的财富。
当然,这些财富只能停留在纸面上,停留在银行账户的户头上。只有当它们还没有进入市场的时候,他们才没有对市场产生影响。一旦这些钱款以活钱的形势流入市场,它们就会增加市场上流通的金钱的总额,这些数字最终会均摊到每个人到手的钱币上,最终造成通货膨胀……不过没关系,因为这只是一种理论上的情况,想要让物价上涨,除非楚扉月化身央行家的印钞机工厂,不眠不休一直不停的制造银币甚至金币才有可能。楚扉月又没有疯,干什么要去做那种事。
从现实意义来讲,拥有在游戏世界制造货币的能力,和在现实中拥有合法印钱的权利是一样的,甚至还要更加夸张。毕竟印出来的钱币只能在认可这种钱币的国家使用,而游戏世界这边的货币兑换功能可是全球开放的,只要你的游戏角色的钱包里有系统认可的钱币,它就可以帮你把钱币兑换成现实世界中任何一个国家的货币,中间甚至不会收取你手续费!
这
是一个何等可怕的现实,在现在这个资本为王的时代,楚扉月几乎拥有了掀翻一切游戏桌台,自己制定一套规则再强迫别人去遵守的权利。当一个人拥有可以随意击垮别的国家的经济平衡的能量时,他距离世界之王这个位置也就不远了。
楚扉月对经济学的研究远没有薇薇安那么透彻,虽然他也知道自己能够批量生产贵金属的能力很强大,非常的强大,却没有想过这种能力会怎么样影响平衡。
在玩家眼中,银矿和金矿其实是等级并不高的矿石,在矿石类物品中,也就只有岩石、铜矿、铁矿、铝矿这四种(如果岩石确实也算一种矿石的话,虽然在开采过程中,不管你开采什么矿石,岩石必然会作为一种伴生物产出。)矿石比银矿石更加常见,和再往上的魔法金属(魔铁、秘银、精金这一类,更稀有的就不一一列举了。)根本就没有可比性。金矿作为银矿的进阶矿石,在市面上的保有量基本和银矿保持着1:5的比例关系,但这两种矿石的价格却相差不大,因为不管是金矿还是银矿,它们柔软沉重的材质都决定了它们不管是在铠甲防护还是在制作武器上都发挥不了太大的作用,在魔法属性方面也不尽如人意,除了一些装饰品能够用到之外,这些矿石更多的还是作为玩家修炼采矿等级时的副产物出现的,甚至有不少人直接把采来的银矿石成组成组的丢弃,因为它们的使用面太窄而产量又太高,根本没有人珍惜它们。
明明是流通货币的原材料,却沦落到如此境地,这只能是一个原因,那就是玩家无法铸造货币。在游戏世界,流通货币的制造受到系统的保护,玩家眼中的货币其实都是打了马赛克的,这是最简单却也最有效的防止玩家制造假币的方法,因为他们从一开始就不知道真正的货币长什么样子,就算想制造批量生产硬币的模具都不知道该怎么打造。
而楚扉月就不存在这个问题,他登录游戏的方法和别的玩家不一样,那些屏蔽玩家感知的东西通通不存在,所以楚扉月可以制造出和市面上流通的货币一模一样的钱币,而这种钱币又是被系统认可的,这就给了楚扉月一个公然利用游戏漏洞来刷钱的机会。只要没有被太多人投诉,系统是不会管楚扉月这种破坏两个世界经济平衡的行为的……当然,楚扉月也懒得去做这样的事,他的钱够用了,他想要的东西也不是光用钱就能换来的,钱对他来说只是一种方便生活的工具,而不是生活的目标和追求。
不管怎么说,薇薇安理解了楚扉月对“钱”为什么这么不看中的最根本原因,也就不再去想怎么为楚扉月节约成本,而是开始计算楚扉月到底需要多重的银块才能制作出足够多的银币来引发联军的混乱。
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